イオがLv100になりました!

最終上限解放

なんとかイオをLv100にすることができました。ダラダラ周回するのは癖になりますね。

スライムを爆破してゆく!

まぁ爆破したわけではないのですけども、終末のスライムを周回してレベル上げそこなしていました。

今の私の編成だと、ラカムとディスペアー編成の2ポチリロリロ編成で快適周回です。

スカーサハのときと同じメンツですけども、LB稼ぎの関係上そのままにしていました。

称号は母さまの杖でした。

ガンバンテイン!

そんなガンバンテインの登場クエはこちら

災い転じて、マジカル・ガール!

戦闘シーンは最後の1回だけです。

先のフェイトの通り、あの精霊さんが相手になることは明白!

途中のフェイトはイオが成長するための餌でしょう。

ザガ太閤って、やっぱり見れば見るほど悪役顔ですよね。こわい。

結構強そうな雰囲気はあるんですけども、プレイアブル化は無いのでしょうか?

爺さん使うかはハテナに過ぎますけども。

たぶん幼いイオ。ちょっと登場シーンが良くわからなかったんですけど、ここはお母さんの画像じゃないの? とは思いました。

とまれ、(私が)お待ちかねの戦闘シーンとなります。

戦闘シーン(死んだ)

正直なめていましたね。

楽勝だろうと。現に途中まですんげー楽勝ムードでした。

奥義ゲージが100%から開始されるので、初手から魔力の渦が最大Lvで使えます。

そして魔力の渦Lv3状態での1アビ与ダメがこちら。

なんでか写真撮ってなかったんですけども、4アビで全部のアビリティがリキャストされるので、1T目に、3アビ(魔力の渦)、1アビ、なんとなく2アビ、4アビと使って攻撃です。

4アビの時点で魔力の渦が消えてしまうので、数ターン殴って奥義ゲージを75%以上にしたら再び3アビで魔力の渦をLv3にします。

ちゃんと見きる前に倒してしまったんですけども、3アビは2回か3回に分けて起動したほうがいい気がします。

というのも、4アビの効果で、アビリティ使用ごとに魔封杖のLvが上昇して、5回めで1アビが自動発動するので、一人しか居ないこの戦闘では、複数回に分けたほうが確実になるかも、ということです。

2回は必要かな?

これだけだとちょっと与ダメが足りなそうですけども、4アビ効果で奥義発動時にも1アビが自動発動するので、これで足ります。

2回めでクリアできてしまったので、そんなに難しくはなかったですね!

性能的なこと

性能はもう、語らずとも……みたいな雰囲気はあるかもしれまえんが、一応。

最終上限解放することで、奥義がエレメンタル・オーバーリミットに変化して、魔力の渦を消費してPTおよび自己強化です。

魔力の渦Lv3まで上げてあれば、ダメ上限+20%、ストレングス+再生というなかなかの効果です。

Lvが低ければ、ダメ上限とストレングスがそれぞれなくなってしまう感じですね。

できればLv3で奥義は打ちたいところです。

そして1アビはLv90で強化されます。

普通に撃っておおよそ280万くらいは出ます。

複数回ダメなので、ベリアルとか積んでいくとちょっと悪い子になれそうです。

そしてLv95で4アビを習得。

こちらは先の通りですが、奥義発動時に1アビ自動発動、また、光属性キャラが5回アビリティを撃つたびに1アビ自動発動です。

ゆーちゅーぶとかでは、コレを利用してターンを回さずに・・・・・・・・・、アビリティを連打することで、1Tで億超えのダメージを叩き出している模様。

狂ってますね!

ちなみに私はサルナーンの最終上限解放が終わってないので、同じような遊び方ができませんでした。

悲しみ。

そして、そこまで話題には上がっていませんが、Lv100で2アビのヒールⅢが変化し、メメントウィッシュという強化アビリティに。

ヒール性能はそのままに、攻防アップのバフをばらまく強化アビです。

先日の水有利古戦場で実感しましたが、フルオートでのHP回復はかなりの正義っぷりなので、一気にイオがフルオート適正瀑上げです。

ぜひともどこかで試してみたいものです。

そんなこんなでアビダメ特化かと思いきや、いたずらやフルオートまで楽しめるキャラに解放されたイオ。

参入したらぜひとも最終上限解放を目指しましょう!

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