バブさんマルチHLの挑戦権を入手してきました。
混沌の再来・後編
なかなかの難易度なバブさん前哨戦。
なにも調べず突入したら開幕でPT半壊して、10TくらいまでバブさんのHPはずっと100%でした。
負けイベントかな? って思ってましたね!
負けたら普通にAPが返却されたので、あぁ……ってなりましたけども。
一般的には風パでクリアするのが楽っぽいという噂。
ユリウスの有能さが際立つようです。
そんな私は闇パで挑みました。スロウいっぱいあるしいけるっしょ!
行動表と基本戦術
- HP100%ケイオスキャリバー
ランダム属性全体ダメ、味方2体気絶
30回ダメージで解除
解除を強く推奨 - HP80%カルマ
ランダム属性全体ダメ
味方全体に召喚不可(12T)掌握付与(2T行動不能+敵対心アップ)
チェインバースト発生で解除
絶対解除したい - HP60%カルマ
80%と同じ。可能な限り解除しておきたい。
- HP50%真の力開放
デバフリセット
- HP30%カルマ
80%、60%と同じ。解除!
- HP10%ケイオスキャリバー
開幕100%のやつと同じ。
最後の事故防止のためにも解除しておきたい!
行動表はこんな感じで、単純といえば単純。
いずれにせよ、全部のHPトリガーを解除していきたいレベルのいやらしさでした。
あと、CTMAXの特殊技ですけども、可能な限りスロウで遅延させていくのが常套手段だそうで、キリキリスロウを撃ちまくりましょう。
通常時であるならば、ターンダメージを1,000万ダメ与えることで解除できるそうですが、私の火力では現実的ではありませんでした……
通常時のCTMAXに、ユニソニックという行動があるんですが、被ダメよりも、この行動でベルゼバブに付与されるカウンターが痛すぎるので、できればディスペルも持っていきたいですね。
めっちゃ痛いので。
クリア時編成
パーティ編成はこうでした。
ケイオスキャリバー解除用に、ド安定のルピフリップ、残りは安定増し用のブラインドと、CT対策グラビティ。
基本的に誰も死なない想定でのメンバ編成なので、サブは猫とセワスにしたほうが良かった気がします。
フェリで全体回復、奥義加速、万が一用の3アビ(ウムケールング)、超スロウ役の黒騎士、オートスロウ用のターニャです。
黒騎士は累積攻撃ダウン、ターニャは累積攻防ダウンを持ちます。
バブさんは普通の攻防デバフ無効なので、累積デバフ持ちは必須。
スロウも必須。
なんかしらの回復手段と、基礎的な火力も必須。
必須項目多すぎ。
装備と石はこんな感じ。
虚空の烈剣で弱体成功率アップを図ってます。
終末は5凸でアビダメ上限と進境。背水のほうがいい気もします。
ディア弓はHP強化用。
石については、黒麒麟、黄龍、テュポはある程度入れ替わって複数枚持っててもいいかもです。ノビヨは回復+奥義加速目的。バリアも地味に少し良かったです。
全体的にこの編成だとHP回復が心もとなく、ディスペルもないので、ユニソックのカウンター付与がすごく辛かったです。
どうしても1度か2度は発動してしまったので、そこそこ運もありました。
進境の硬化も相まってか、80%→60%の間がなんか狭くて、60%カルマの解除に失敗することが多かったです。
V2バトルだと、チェインバーストを最短で発生させるには、フルチェ2回発動が必須なので、与ダメと残りHPの割合見て、このあたりで黄龍とか撃って調整するのが吉かなぁと感じました。
まぁ二回目やろうとは思わないので、どうでもいいといえばどうでもいいんですけども!
実際には20分くらいかかってしまいましたけど、HP30%のカルマを乗り越えられたらあとは流れ作業のような感じでした。
クリア時には黒麒麟も未使用状態でした。
火パとかで挑む場合は、黒麒麟複数枚あるとイイのかなって思います。
なんにせよ、これで団内バブさん参加資格をゲットできたので、近々初バブに混ぜてもらおうと思います!
それでは、また。